顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……, vec4(0.0,0.0,0.0,0.7), falloff);}else{// 超出半径的直接黑……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356

关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五解谜设计的环节,在这一的策划上……,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的

拳皇 2000(The King of Fighters 2000)

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KOF Nests 篇第 2 “THE KING OF FIGHTERS 2000”作为 PS2™经典游戏登场……原创要素除了以有限体力一一打倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、阅览过去 KOF 系列作品开头动画的

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Wind Force

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《风之力》是一个360°视角3D画面、开放性角色塑造游戏。……所有装备玩家自己塑造,并且自由组套,以装备自由塑造为核心的玩法十分烧脑。……《风之力》是一个360°视角3D画面、开放性角色塑造游戏

肉可能:第1.5章(MeatPossible: Chapter 1.5)

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《MeatPossible》的第1.5,是一个快节奏,激烈和无限的横版飞行动作类街机游戏,该游戏描述的是……第1.5讲述了漫画书中主要故事情节的分支故事。……每一个组合都有一套视觉动画来帮助你

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

Jump游戏联手GameTrigger开启独角计划,为独游开发者提供免费扶持

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Jump 游戏作为一家充满年轻活力且拥着无限热爱的游戏公司,除去在平台领域为玩家们创造价值之外,也愿意为国产游戏以及国内的独立游戏开发者们提供一个能够及时触达玩家……同时在专业投资人之外,团队更是有着投身游戏的热忱和耐心,助力产业发展

雪人兄弟(Snow Bros.)

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这部作品由以射击游戏而出名的资深游戏公司‧东亚企画推出,并与它们之前发售的作品有明确的区别。……1 关有 10 个, 5 个舞台,总共 50 面舞台(Gameboy 版为 60 个)

版本:Early Access


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